【クリアレビュー】『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』傑作か暴走か? ゲーム体験の臨界点【PS5】



【クリアレビュー】『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』傑作か暴走か? ゲーム体験の臨界点【PS5】


今回は、6月26日にリリースされた『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』(以下、『DEATH STRANDING 2』)のクリアレビューとなります。

2019年にリリースされた、小島秀夫監督によるオープンワールド型アクションアドベンチャー『DEATH STRANDING』。
断絶された世界を、プレイヤーが「歩くこと」で繋ぎ直すという体験は、リアルな世界と不思議な同期を果たし、多くの共感と議論を呼びました。
あれから約6年、いま私たちの社会は、むしろ「繋がりすぎた世界」と対峙しています。
そんな時代に登場したのが、『DEATH STRANDING 2』です。

ゲームでは、前作の物語を継承しながらも、その「先」にある問いへと歩みを進めています。
本当に繋ぐべきだったのか? 繋がり続けることは正しいのか? 繋げるとは何を意味するのか?こうした問いに対し、本作はゲームという語り口で、かつてないほど静かに、しかし確かな答えを提示してくれます。
「歩く」という行為に再び意味を与えた『DEATH STRANDING 2』は、まさに2020年代という時代を映す、鏡であり黙示録なのかもしれません。
それでは、早速レビューにはいっていきましょう。


【目次】
00:00 序文
01:08 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
03:40 ゲームテーマとプレイアビリティの間の緊張関係
ゲームデザインの抜本的な見直し
05:47 ・より柔軟・自由に変化した「配達」
08:07 ・プレイヤーに応える豊富な戦闘・成長要素
繋がった先に、我々は何を得たのか
10:24 ・我々は繋ぐべきだったのか?
12:14 ・ストーリーテリングの構造的な進化
「未来」と「死」をめぐる二つのテーマについて
15:16 ・人類の未来と「AI・ネットワーク・情報」
17:39 ・生と死の境界線と「オープンワールド空間」
20:11 結語

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【クリアレビュー】『DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH』傑作か暴走か? ゲーム体験の臨界点【PS5】
投稿日:2025.07.01 19:00
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